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SUMMARY:[Campagne-PATHFINDER] Otira en difficulté
DESCRIPTION:Genre : Medieval fantasy MJ : Annna (Anna) Durée : tant qu’on peut encore jouer! Joueurs : 5 \n\nEriog\nArcturus\nChimichanga97\nSekhen64\n\nDate et heure : à convenir ensemble via strawpoll Lieu : chez le MJ Difficulté : débutant/intermédiaire Synopsis : Le monde de Golarion en est à son cinquième âge.Le premier âge documenté est l’âge des Ténèbres\, une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d’un cataclysme mondial. Puis l’âge de l’Angoisse: la plupart des survivants avaient perdu leurs savoirs et se retrouvaient désormais sous la forme de peuples primitifs. Puis vint l’âge de la Destinée: Aroden\, survivant des Azlantes fonda la grande ville d’Absalom grâce aux pouvoirs divins qu’il acquit (La Pierre étoile). Ainsi débuta l’âge du Couronnement\, une ère de prospérité\, propageant le culte d’Aroden. Hélas Aroden ayant à jamais disparu sans que personne ne sache ce qu’il est advenu de lui\, vous êtes un protagoniste du 5ème age\, l’age des prédictions perdues. Vous vous trouvez dans la petite ville côtière d’Otira\, sur l’île immense de la Pierre-Etoile\, célèbre pour son poisson frais\, ses exploitations forestières ou encore ses chantiers navals. Cette aventure vous mènera\, vous héros! jusqu’au niveau 4\, en traversant les terres sauvages qui vous entourent et en vous opposant à des ennemis effroyables qui rôdent bien trop près de votre nouveau foyer !
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SUMMARY:[Campagne] Terres d'Arran - Cupidité\, vengeance et conséquences
DESCRIPTION:Genre : Fantasy \nMJ : Tass’yn (JB) \nDurée : indéterminée \nJoueurs : 4-5 \nDate et heure : 06.03.26 à 20h15 \nLieu : Chez un joueur\, le temps de pouvoir accueillir moi-même. \nDifficulté : Débutant \nThème(s) sensible(s) : Violence \nSynopsis : Quelques semaines se sont écoulées depuis qu’un navire marchand\, le Léviathan\, a rejoint les côtes des Cités-Etats de Tarascon confirmant ce que la rumeur commençait à chuchoter. Une menace pèse sur les territoires du nord\, les morts se relèvent et ils ont faim. Bien loin de ces préoccupations\, en Ourann du Sud\, un groupe d’aventuriers répond à l’appel d’un Nain finançant une caravane à destination d’anciennes ruines. Cette simple mission de convoyage va les mener bien plus loin qu’ils ne l’auraient supposé\, là où du destin des uns dépendra le sort du plus grand nombre.
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SUMMARY:[Campagne] - Warhammer - Nuits Agitées Dures Journées
DESCRIPTION:Genre : Medieval fantasy / Dark fantasy \nMJ : @J3AN-P13RR3 P0LNAR3FF (Samuel) \nDurée : environ 12 sessions \nJoueurs : 5 max \nDate et heure : 08 mars 2026 \nLieu : chez le MJ \nDifficulté : débutant – intermédiaire \nDans l’univers de Warhammer\, un monde ravagé par la guerre\, la magie et les forces surnaturelles\, vous incarnez un héros ordinaire qui devra naviguer entre intrigues politiques\, créatures monstrueuses et cataclysmes\, où chaque choix peut signifier la différence entre la survie et la damnation. L’Empire de Sigmar\, la plus grande nation des Hommes\, n’a jamais été aussi proche de la guerre civile. Dans ce chaos ambiant\, les maisons nobles cherchent à accroître leur pouvoir et écraser leur rivaux\, mais vous\, aventuriers\, avez un rôle à jouer dans ce jeu de pouvoir … \nSynopsis :Un groupe d’aventuriers ambitieux est recruté par une noble Dame du Wissenland afin de l’aider à sauver son honneur. La campagne amènera les héros à protéger leur Dame dans sa quête de gloire et de pouvoir. \nSystème D100\, les joueurs auront la possibilité de créer les personnages ou utiliser des préconstruits au choix
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SUMMARY:[CAMPAGNE] Donjon et Dragon - La malédiction de Strahd
DESCRIPTION:Genre : Medieval Fantasy/Gothic Horror \nMJ : @Elahrain (Adrien)  \nDurée : Campagne entre 10 et 18 séances \nJoueurs : 3 à 5 \nDate et heure : 10/03/2026 session 3 \nLieu : chez le MJ \nDifficulté : Facile\, moyen \nThèmes sensibles : mort\, horreur psychologique\, addiction\, fanatisme \nSynopsis : Votre groupe d’aventurier se repose entre 2 chasses aux gobelins et reçoit une missive d’un père vous demandant de l’aide pour sauver sa fille. Il vous appelle en Barovie… Vous ne connaissez pas cette région de Faërun mais vous ne pouvez pas résister à un appel à l’aide! Arrivé sur place\, il y a cet immense château qui vous surplombe et cette sensation d’être observée… \nCampagne multi-récompensée\, la malédiction de Strahd est un bac à sable horrifique dans lequel vous allez créer vos personnages et explorer la Barovie du niveau 1 à 12. Système D&D5e\, D20 simple à prendre en main.
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SUMMARY:[Campagne] - Warhammer - Campagne impériale
DESCRIPTION:Warhammer\, le jeu de rôle fantastique se distingue du genre représenté par Donjons et Dragons en mettant en scène une société sombre\, gothique\, désespérée\, et historiquement proche du Moyen Âge tardif et du début de la Renaissance. \nL’Ennemi intérieur (ou la campagne impériale) est le nom de la plus célèbre des campagnes du jeu de rôle Warhammer. Jusqu’à la sortie de la seconde édition du jeu de rôle Warhammer\, cette campagne est restée comme le background officiel du jeu. \nDate: 14 mars 2026 \nLieu: Chez le MJ \nSynopsis: Un groupe d’aventurier se trouvent malgré eux contraint de sauver l’Empire des manigances des Puissances de la Ruine. Ces nouveaux héros vont devoir allier stratégie et diplomatie afin de pouvoir survivre à leurs nouveaux ennemis\, aux intrigues politiques de l’Empire et sauver le monde d’un danger sans précédent.
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SUMMARY:[Campagne-PATHFINDER] Otira en difficulté 16/03
DESCRIPTION:Genre : Medieval fantasy MJ : Annna (Anna) Durée : tant qu’on peut encore jouer! Joueurs : 5 \n\nEriog\nArcturus\nChimichanga97\nSekhen64\n\nDate et heure : à convenir ensemble via strawpoll Lieu : chez le MJ Difficulté : débutant/intermédiaire Synopsis : Le monde de Golarion en est à son cinquième âge.Le premier âge documenté est l’âge des Ténèbres\, une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d’un cataclysme mondial. Puis l’âge de l’Angoisse: la plupart des survivants avaient perdu leurs savoirs et se retrouvaient désormais sous la forme de peuples primitifs. Puis vint l’âge de la Destinée: Aroden\, survivant des Azlantes fonda la grande ville d’Absalom grâce aux pouvoirs divins qu’il acquit (La Pierre étoile). Ainsi débuta l’âge du Couronnement\, une ère de prospérité\, propageant le culte d’Aroden. Hélas Aroden ayant à jamais disparu sans que personne ne sache ce qu’il est advenu de lui\, vous êtes un protagoniste du 5ème age\, l’age des prédictions perdues. Vous vous trouvez dans la petite ville côtière d’Otira\, sur l’île immense de la Pierre-Etoile\, célèbre pour son poisson frais\, ses exploitations forestières ou encore ses chantiers navals. Cette aventure vous mènera\, vous héros! jusqu’au niveau 4\, en traversant les terres sauvages qui vous entourent et en vous opposant à des ennemis effroyables qui rôdent bien trop près de votre nouveau foyer !
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SUMMARY:[Campagne] Terres d'Arran - Cupidité\, vengeance et conséquences
DESCRIPTION:Genre : Fantasy \nMJ : Tass’yn (JB) \nDurée : indéterminée \nJoueurs : 4-5 \nDate et heure : le 27 mars 2026 à 20h15 \nLieu : Chez un joueur\, le temps de pouvoir accueillir moi-même. \nDifficulté : Débutant \nThème(s) sensible(s) : Violence \nSynopsis : Quelques semaines se sont écoulées depuis qu’un navire marchand\, le Léviathan\, a rejoint les côtes des Cités-Etats de Tarascon confirmant ce que la rumeur commençait à chuchoter. Une menace pèse sur les territoires du nord\, les morts se relèvent et ils ont faim. Bien loin de ces préoccupations\, en Ourann du Sud\, un groupe d’aventuriers répond à l’appel d’un Nain finançant une caravane à destination d’anciennes ruines. Cette simple mission de convoyage va les mener bien plus loin qu’ils ne l’auraient supposé\, là où du destin des uns dépendra le sort du plus grand nombre.
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SUMMARY:[Campagne] Capitaine Vaudou
DESCRIPTION:Genre : Aventure\, combat\, mystère\, camaraderie\, utopie. Avec un dosage des ingrédients qu’on déterminera ensemble. \nMC : Major Paz \nJoueureuses : Table complète. \nDurée : Bac à sable\, c’est à dire que tant que vous avez envie de voir ce qu’il va se passer\, d’explorer le monde\, la campagne continue. Mais une dizaine de séances me parait déjà pas mal . \nDate et heure : 31 mars 2026. Pour l’heure\, consulter le Discord. \nLieu : Chez le MJ \nDifficulté : Le lore\, l’histoire du monde on l’écrira ensemble\, donc pas de manuel à retenir. Et pour les règles on peut les adapter à l’expérience des joueur.euses. \nThème(s) sensible(s) : à déterminer lors de la session zéro. \nOutils de sécurité émotionnelle : Lignes\, Voiles\, Carte X et encouragement. \nMatériel : Crayon à papier\, gomme et 2D6. \nSynopsis : Lors du premier rendez-vous\, la session zéro\, on fera ensemble la carte du monde en utilisant un hack d’Une Année de Répit. On dessinera les contours des îles\, les points d’intérêts\, les factions et quelques événements. La création des personnages définira la dose de fantastique qu’on souhaite y insuffler: les peuples non-humains\, la magie… Tout en gardant les tropes d’un univers de pirate sur lesquels je reviendrais dans la discussion
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