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SUMMARY:[Campagne] Terres d’Arran – Cupidité\, vengeance et conséquences - FINAL DE LA SAISON 1
DESCRIPTION:Genre : Fantasy \nMJ : Tass’yn (JB) \nDurée : indéterminée \nJoueurs : 4-5 \nDate et heure : le 04 septembre 2026 \nLieu : Chez un joueur\, le temps de pouvoir accueillir moi-même. \nDifficulté : Débutant \nThème(s) sensible(s) : Violence \nSynopsis : Quelques semaines se sont écoulées depuis qu’un navire marchand\, le Léviathan\, a rejoint les côtes des Cités-Etats de Tarascon confirmant ce que la rumeur commençait à chuchoter. Une menace pèse sur les territoires du nord\, les morts se relèvent et ils ont faim. Bien loin de ces préoccupations\, en Ourann du Sud\, un groupe d’aventuriers répond à l’appel d’un Nain finançant une caravane à destination d’anciennes ruines. Cette simple mission de convoyage va les mener bien plus loin qu’ils ne l’auraient supposé\, là où du destin des uns dépendra le sort du plus grand nombre.
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SUMMARY:[Campagne-PATHFINDER] Otira en difficulté
DESCRIPTION:Genre : Medieval fantasy \nMJ : Annna (Anna) \nDurée : tant qu’on peut encore jouer! \nJoueurs : 5 \nDate et heure : 13 septembre 2026 \nLieu : chez le MJ \nDifficulté : débutant/intermédiaire \nSynopsis : Le monde de Golarion en est à son cinquième âge.Le premier âge documenté est l’âge des Ténèbres\, une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d’un cataclysme mondial. Puis l’âge de l’Angoisse: la plupart des survivants avaient perdu leurs savoirs et se retrouvaient désormais sous la forme de peuples primitifs. Puis vint l’âge de la Destinée: Aroden\, survivant des Azlantes fonda la grande ville d’Absalom grâce aux pouvoirs divins qu’il acquit (La Pierre étoile). Ainsi débuta l’âge du Couronnement\, une ère de prospérité\, propageant le culte d’Aroden. Hélas Aroden ayant à jamais disparu sans que personne ne sache ce qu’il est advenu de lui\, vous êtes un protagoniste du 5ème age\, l’age des prédictions perdues. Vous vous trouvez dans la petite ville côtière d’Otira\, sur l’île immense de la Pierre-Etoile\, célèbre pour son poisson frais\, ses exploitations forestières ou encore ses chantiers navals. Cette aventure vous mènera\, vous héros! jusqu’au niveau 4\, en traversant les terres sauvages qui vous entourent et en vous opposant à des ennemis effroyables qui rôdent bien trop près de votre nouveau foyer !
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SUMMARY:[Campagne-PATHFINDER] Otira en difficulté
DESCRIPTION:Genre : Medieval fantasy \nMJ : Annna (Anna) \nDurée : tant qu’on peut encore jouer! \nJoueurs : 5 \nDate et heure : 21 septembre 2026 \nLieu : chez le MJ \nDifficulté : débutant/intermédiaire \nSynopsis : Le monde de Golarion en est à son cinquième âge.Le premier âge documenté est l’âge des Ténèbres\, une période de 1000 ans au cours de laquelle Golarion est restée plongée dans les ténèbres à la suite d’un cataclysme mondial. Puis l’âge de l’Angoisse: la plupart des survivants avaient perdu leurs savoirs et se retrouvaient désormais sous la forme de peuples primitifs. Puis vint l’âge de la Destinée: Aroden\, survivant des Azlantes fonda la grande ville d’Absalom grâce aux pouvoirs divins qu’il acquit (La Pierre étoile). Ainsi débuta l’âge du Couronnement\, une ère de prospérité\, propageant le culte d’Aroden. Hélas Aroden ayant à jamais disparu sans que personne ne sache ce qu’il est advenu de lui\, vous êtes un protagoniste du 5ème age\, l’age des prédictions perdues. Vous vous trouvez dans la petite ville côtière d’Otira\, sur l’île immense de la Pierre-Etoile\, célèbre pour son poisson frais\, ses exploitations forestières ou encore ses chantiers navals. Cette aventure vous mènera\, vous héros! jusqu’au niveau 4\, en traversant les terres sauvages qui vous entourent et en vous opposant à des ennemis effroyables qui rôdent bien trop près de votre nouveau foyer !
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SUMMARY:[campagne] 7éme mer – L'île du croissant
DESCRIPTION:Genre : Aventure\, combat\, mystère\, camaraderie\, utopie. Avec un dosage des ingrédients qu’on déterminera ensemble. \nMC : Major Paz \nJoueureuses : Table complète. \nOutils de sécurité émotionnelle : Lignes\, Voiles\, Carte X et encouragement. \nSynopsis : l’équipage de la Dame Blanche [campagne Capitaine Vaudou] a suivi son capitaine dans le Maelström des mers des Caraïbes afin de l’aider à lever sa malédiction. Mais voilà\, rien ne v jamais comme les pirates le souhaiteraient\, et l’équipage a traversé un miroir que les Loahs ou les Dieux ont mis au travers\, et paf…. Des Chocapics! L’équipage a atterri dans les Caraïbes mais de 7e mer.
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