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SUMMARY:[Campagne] Capitaine Vaudou
DESCRIPTION:Genre : Aventure\, combat\, mystère\, camaraderie\, utopie. Avec un dosage des ingrédients qu’on déterminera ensemble. \n\n\n\nMC : Major Paz \n\n\n\nJoueureuses : Table ouverte\, vous êtes tous membres du même équipage\, vous pouvez venir une fois de temps en temps\, quand ça vous chantes. Si jamais vous êtes absent\, on dira que vous êtes de corvée. \n\n\n\nDurée : Bac à sable\, c’est à dire que tant que vous avez envie de voir ce qu’il va se passer\, d’explorer le monde\, la campagne continue. Mais une dizaine de séances me parait déjà pas mal . \n\n\n\nDate et heure : Consulter le Discord. \n\n\n\nLieu : Pau \n\n\n\nDifficulté : Le lore\, l’histoire du monde on l’écrira ensemble\, donc pas de manuel à retenir. Et pour les règles on peut les adapter à l’expérience des joueur.euses. \n\n\n\nThème(s) sensible(s) : à déterminer lors de la session zéro. \n\n\n\nOutils de sécurité émotionnelle : Lignes\, Voiles\, Carte X et encouragement. \n\n\n\nMatériel : Crayon à papier\, gomme et 2D6. \n\n\n\nSynopsis : Lors du premier rendez-vous\, la session zéro\, on fera ensemble la carte du monde en utilisant un hack d’Une Année de Répit. On dessinera les contours des îles\, les points d’intérêts\, les factions et quelques événements. La création des personnages définira la dose de fantastique qu’on souhaite y insuffler: les peuples non-humains\, la magie… Tout en gardant les tropes d’un univers de pirate sur lesquels je reviendrais dans la discussion
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SUMMARY:[Campagne] Légende des 5 anneaux
DESCRIPTION:MJ : Osi_B \nDurée : 6h \nJoueurs : 5 Max\, actuellement 4 joueurs à la table \nDate et heure : toutes les 2 à 3 semaines\, entre 4 et 6h de jeu \nLieu : chez le MJ \nSynopsis : vous\, élus des Kamis et des Fortunes\, allez devoir voyager et prouver votre valeur en tant que Samouraïs de l’empereur. Préparez vous à un voyage sans frontières sur les terres de Rokugan en quête d’un destin unique et extraordinaire.
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SUMMARY:[Campagne] Légende des 5 anneaux - La bénédiction des Juroku
DESCRIPTION:Genre : médiéval japonais \nMJ : Osi_B (Nicolas) \nJoueurs : 5 Max\, actuellement 4 joueurs à la table \nDates et heure : 29 mars 2026 \nLieu : chez le MJ \nDifficulté : sera adapté \nSynopsis : vous\, élus des Kamis et des Fortunes\, allez devoir voyager et prouver votre valeur en tant que Samouraïs de l’empereur. Préparez vous à un voyage sans frontières sur les terres de Rokugan en quête d’un destin unique et extraordinaire.
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SUMMARY:[Campagne] – Le Fléau des Bois Sanglants - The Witcher (système Daggerheart)
DESCRIPTION:Difficulté : Débutant-Intermédiaire ; le système de règles Daggerheart est assez simple à prendre en main Il n’est aucunement demandé de connaître au préalable l’histoire de the Witcher pour pouvoir rejoindre la table. Tant mieux si vous avez lu les livres\, vu la série ou/et joué aux jeux mais dans le cas contraire ce n’est pas grave. La table est ouverte à tous mais je tient à avertir que\, l’univers de the Witcher étant relativement sombre et crue il se peux que ça ne convienne pas à toute les sensibilités (même si on reste loin en terme de violence d’une histoire de Dark Fantasy à la Berserk). \n  \nSynopsis: An 1303\, depuis la fin de dernière grande guerre du Nord il y a de ça plus de 30 ans\, le continent profite d’une ère de paix et de prospérité.\nLes gens ne sont néanmoins pas à l’abri de tous dangers. Il demeurent des régions où le crimes et la tyrannie demeurent tapie. La magie\, qui s’éveille plus intensément chaque jour depuis la fin du Froid Blanc échappe parfois à tous contrôle\, générant en conséquence une nouvelle recrudescence de phénomènes surnaturelles\, chargés pour certains de périls et d’énigmes. C’est sur l’un d’entre eux que semble se porter votre première aventure  . Que se soit en tant que mercenaires\, sorceleurs\, protecteurs des innocents ou simples citadins malchanceux\, vous vous retrouvez maintenant confrontés à quelqu’un (ou quelque chose ) qui semble répandre la mort dans la région de façon aussi mystérieuse que sanguinaire. C’est à vous d’élucider cette affaire dont la piste semble remonter à la lointaine forêt de Mailiki et à une étrange tragédie qui lui a valu le nom de Bois Sanglant.
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